cad足球怎么畫(cad畫足球場視頻教程)
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CAD繪圖足球
在CAD建模方式下繪制,或者在二維模式繪制好基本的圖然后到建模下處理(拉伸、放養、旋轉、沿路徑掃描……)可以繪制出你想要的任意三維實體圖樣。 對于足球要先繪制球體,然后繪制上面的紋路,后把紋路在球面上沿著不同方向環形陣列就好,最后在選擇材質后渲染等等……
在CAD里怎樣繪制立體的足球?
首先把要用到的CAD命令交代一下,全在工具條上。
1.在俯視圖中,先畫邊長50的正五邊形和正六邊形,再根據圖上的圖樣畫圓和其他輔助線。
2、以C圓的中心點為圓心,旋轉正六邊形的中心垂線從C圓的象限點到B點,交于與正五邊形的中心垂線為O點。
3、刪除多余的輔助線。以O為圓心OB為半徑作D圓,復制園B,圓心落在D圓象限點上。
4.拉伸正六邊形,以O點到B圓的圓心為指定拉伸高度;以O點到B圓的上象限點為指定拉伸的傾斜角度。
5、刪除多余的輔助線。以O為圓心OA為半徑重新作D圓,復制園A,圓心落在D圓象限點上。
6、拉伸正五邊形,以O點到A圓的圓心為指定拉伸高度;以O點到A圓的上象限點為指定拉伸的傾斜角度
7、刪除多余的輔助線。轉動一下視口,參照圖畫兩錐體的相交線和各中心垂線這三條輔助線(紅色線)
8、倒圓角(R=4)。
9、轉動一下視口,注意紅線的幾個端點:A;B;C和C
10、三維對齊:指定第一個源點:A,指定第一個目標點:A;指定第二個源點:B,指定第二個目標點:B;指定第三個源點:C,指定第一個目標點:C'
11、以O點,OB為半徑畫球體,以O點,105為半徑再畫個球體;差集成一空心球。
12、原地再復制一個空心球,分別與兩錐體交集。
13、R=4倒圓角。五邊形體著上紅色。
14、以五邊形體中心線作 Z 軸矢量 UCS。以六邊形體為對象,0,0為中心環形陣列5個。
15、以六邊形體中心線作 Z 軸矢量 UCS。刪除一個邊上的一個六邊形體。
16、以中心六邊形體相連的一個六邊形體和一個一五邊形體為對象,0,0為中心環形陣列3個。
17、上一個 UCS ,刪除一個外圈的一個五邊形體。
18、以中心外圈的一個六邊形體和一個一五邊形體為對象,0,0為中心環形陣列5個。
19、切換到左視圖。
20、以球心水平正交線鏡像下半個球。
如何在中望CAD中繪制立體足球
我們想要在中望CAD中繪制立體足球該如何操作?我們在此講解一下如何繪制。
步驟如下:
1、我們先在中望CAD中畫平面圖,幾個五邊形。
2、我們需要藍色六邊形繞DE旋轉,綠色六邊形繞AE旋轉,直到G、F兩點重合時停止。為此,需要以OF為直徑畫一個F點旋轉的軌跡圓。
在畫轉跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,打開UCS工具欄,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,然后以O為圓心,OF為半徑畫黃色圓。
3、蘭色六邊形也需要畫一個軌跡圓,不過可以用鏡像法求得,在選擇鏡像線時捕捉E、BC中點,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,兩圓交點為H。
4、把綠色六邊形旋轉到如圖位置,注意不要輸入角度,要用參照選項
5、刪除其它輔助線,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線
6、拉伸五邊形,獲得黃色柱體
7、用三點法把柱體切割五次,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點
8、以紅色交點為圓心,底部五邊形中心為半徑,畫球體,然后把球體和黃色椎體進行交集運算,獲得如圖錐體
9、視圖切換為西北軸測圖,改變UCS,拉伸六邊形,切割,畫一個和上一步同樣大小的球體,交集運算,獲得如圖白色錐體,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏
10、倒圓角,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點,著色,把UCS移到頂點
為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合
11、三維陣列紫色錐體,旋轉軸選擇黃色直線
12、三維陣列白色錐體,旋轉軸為綠色直線
13、再次陣列錐體
14、繼續干吧,如果要改顏色,只要改一下圖層顏色就可以了
以上。
cad中如何畫足球?高人賜教
【普通繪制方法及分析】你不會畫的主要原因就是沒能分析出足球的結構。足球是圓形的,一般是為12塊黑色正五邊形與10塊正六邊形拼合而成。所以可以畫一圓形進行填充紋理。也可以確定立面的角度,進行逐一繪制?!竞啽惴椒ā肯螺d一個足球的max文件導入CAD,按平立剖面描繪即可!
CAD畫足球的具體輔助工具和步驟
足球還是很簡單的,就是做起來比較麻煩~
1.】畫出任意大小的共邊五邊形和六邊形,并如下圖般做出紅藍輔助線~
2.】選定六邊形,使用旋轉命令(RO)或者是三維對齊命令(3DALIGN),以MN為軸心將C點旋轉至D點。返回到世界UCS,在Z+方向做出軸線。在六邊形平面建立UCS,在Z+方向做出軸線。兩條直線相交于點E。
3.】在六邊形平面內,以六邊形為底面,以中心點到E點為高度,做出六棱錐(PYRAMID命令)。同樣的,切換到世界UCS,以五邊形為底面,以中心點到E點為高度,做出五棱錐。
4.】畫圓做球殼。注意,球殼的厚度要大一些,便于以后點的拾取。當然,做成實心的也可以,不過線條較多,看起來麻煩。
5.】將兩個棱錐放大到足夠大。分別和球殼交集(INTERSECT)出一個五邊形片和六邊形片。(注意棱錐頂點和球心為重合)。
6.】使用3dalign命令,按照圖示的紅黃綠三點分別對應,將六邊形塊對齊到五邊形上~
7.】使用ar命令(因為此時UCS為世界UCS,XY平面與五邊形平行),球心為中點,將六邊形在360度內陣列5個~
8.】不斷地使用3dalign命令“搭積木”,并將搭積木后的小塊陣列5個即可。因為陣列圓心和數量都不變,所以不用再次選擇。ar----選擇目標----確定即可。最后將最底下的五邊形塊復制后旋轉180度,“封頂”即可。完成~
cad如何畫足球
1、分析思路:
先對一個實物進行觀察可知:足球是由五邊、六邊形兩種相等邊長標準幾何體有序相連而成。再觀察:每一個五邊形必與五個六邊形相連;每一個六邊形必與相隔的三個五邊和六邊形相連。如果取一個特殊空間角度位置:即五邊形在XY(H平面)那么與其相連必是五個六邊形,并依此向Z軸方向交互迭加出八層,即除底基層和頂層是一個五邊形外,其余各層均為五邊,六邊各四層幾何體交錯疊升??磥碜闱蚴怯?2塊五邊和20塊六邊共32塊等邊幾何體連接而成。
2、.繪制過程:
1).先取任意邊長劃五六邊形各一個,實物邊長為40mm,取20mm為好。用“AL”對齊縮放命令對接。
2).過五邊形底邊中點向對角做射線 RAY 1,1’;移動世界座標UCS至五邊形中心, UCS , S , HZX 建立五邊形H平面中心HZX;此中心將是后面一次整體圓形陣列足球線架中心。 Mi 鏡象右六方。
3).過五邊形兩肩點2 ,3 RAY , 做射線2 2’;3 3’;
過六邊形4和5 點做垂線4 4’,5 5’
4).用三點UCS指定新UCS坐標點于4’,5’點,并旋轉座標軸使Z軸處于H平面XY平面處于44’和55’平面上;以4’和5’點為圓心44’, 55’為半徑做跡線圓。
5).至此就可對足球進行線架建模了,其方法頗多可以用自己熟悉的方法繪制。本人是用復制、對齊、陣列三個命令搞定。
簡述如下:
① 原址復制左六方,用三維AL對齊命令,將左六方22、66、44三點對齊重合于R;
② 原址復制右六方,用三維AL對齊命令,將右六方33、66、55三點對齊于重合R。 (也可以用旋轉命令以22’,33’為軸旋轉左、右六方至R點,使4,5,R三點重合)此旋起的兩六方命為球體線架第二層。
③ 如法泡制其余3,4,5,6,7,8每層各一個;
④ 然后用以前設HZX座標為中心,圓形陣列完成線架建模。
⑤ 并過線架任意兩點做球體直徑,建立體心座標ZX;建立線架圖層,五方圖層,六方圖層,這些層將為后作圖提供方便6).下面就可三維立體建模,以下的任務就是練習刀功了。簡述過程如下:
① 以ZX為中心,線架框上任意點為半徑作三維實心球體。
② 任選線架任意一個五方,六方兩點向ZX體心剖切成塊,各做一個即可。
③ 再以ZX為中心,小于原球體半徑任意點為半徑做球,用布爾運算差集作成。
④ 將球皮倒角后,按第六步的方法那樣制成
⑤ 陣列成圖八,著色后即大功告成。
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